金谷 一朗

kanadani/kanatani/kanaya/kanetani/kaneya ichirou/kazuaki
titleISBN-13
(ISBN-10)
year of publication
3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる!
3D‐CGpu­roguramaーno­tamenokuoーta­nionnyuumon―「be­kutoru」「gyou­retsu」「te­nsoru」「su­pinoーru­」tonokankeigawakaru!
978-4-7775-1016-0
(4-7775-1016-6)
2004
3D‐CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー 理論と実践―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで
3D‐CGpu­roguramaーno­tamenoriarutaimushieーdaー ri­rontojissen―「ko­tentekiraiteingu・mo­deru」kara­「guroーbaru­・irumineーshon」made
978-4-7775-1087-0
(4-7775-1087-5)
2004
3D‐CGプログラマーのための実践クォータニオン―「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる!
3D‐CGpu­roguramaーno­tamenojissenkuoーta­nion―「suke­ーringu」「hei­kouidou」「kaiten」…no­puroguramingugawakaru!
978-4-7775-1031-3
(4-7775-1031-X)
2004

緑谷 明澄