| title | ISBN-13 (ISBN-10) | year of publication |
|---|---|---|
| 3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! 3D‐CGpuroguramaーnotamenokuoーtanionnyuumon―「bekutoru」「gyouretsu」「tensoru」「supinoーru」tonokankeigawakaru! | 978-4-7775-1016-0 (4-7775-1016-6) | 2004 |
| 3D‐CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー 理論と実践―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで 3D‐CGpuroguramaーnotamenoriarutaimushieーdaー rirontojissen―「kotentekiraiteingu・moderu」kara「guroーbaru・irumineーshon」made | 978-4-7775-1087-0 (4-7775-1087-5) | 2004 |
| 3D‐CGプログラマーのための実践クォータニオン―「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる! 3D‐CGpuroguramaーnotamenojissenkuoーtanion―「sukeーringu」「heikouidou」「kaiten」…nopuroguramingugawakaru! | 978-4-7775-1031-3 (4-7775-1031-X) | 2004 |