工学社

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978-4-87593-100-3Hakkazu ISBN: 487593100X (1987) [Japanese Import]
978-4-87593-217-8Sales support tool Implementation Guide (IO BOOKS) ISBN: 4875932170 (1998) [Japanese Import]
2000978-4-87593-241-3竹内 薫アインシュタインとファインマンの理論を学ぶ本―相対性理論と量子電磁力学入門
978-4-87593-264-2Introduction to MIDI through the back door - Composers way of unnecessary theory (I ?O BOOKS) ISBN: 4875932642 (2002) [Japanese Import]
2002978-4-87593-267-3高井 信勝MATLAB入門 (I・O BOOKS)
978-4-87593-275-8Free font guide book (I ?O BOOKS) ISBN: 4875932758 (2002) [Japanese Import]
978-4-87593-286-4Java applet game that makes learning fun (I ? O BOOKS)
978-4-87593-295-6MFC start with making games (I ? O BOOKS)
978-4-87593-374-8USB 2.0 Deployment Guide -! Thorough check (I / O separate volume) the next generation interface - "Easy Connection" "Fast Forward" ISBN: 4875933746 (2002) [Japanese Import]
978-4-87593-407-3Book enjoy the retro game emulator - "sucked" from "compatible system ROM" "Install" to "start" (I ?O BOOKS) ISBN: 4875934076 (2002) [Japanese Import]
2003978-4-87593-413-4今井 悟志はじめてのSolaris9―「基礎知識」から「インストール」「基本操作」「システム管理」まで (I・O BOOKS)
  ''978-4-87593-419-6大川 善邦DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.1〉C#によるアルゴリズムの基礎 (I・O BOOKS)
2004978-4-87593-420-2悠黒 喧史 · 楠 貴裕かんたんZope―無料のWebサーバで君だけのWebサイトを! (I・O BOOKS)
978-4-87593-421-9How the port number (I ?O BOOKS) ISBN: 4875934211 (2003) [Japanese Import]
2003978-4-87593-425-7一条 博LDAPによるネットワークシステム構築―「Linux」「FreeBSD」「Solaris」で作るユーザー 管理環境
978-4-87593-426-4Game production and Dehajimeru Kirikiri / KAG -! Novel game can be easily tag (I ? O BOOKS)
978-4-87593-428-8Algorithm C + + & Java support of Reversi - Design and Implementation "search...
2003978-4-87593-430-1片山 幸雄Javaゲームプログラミング―プログラムの基本からゲーム作りまで (I・O BOOKS)
978-4-87593-437-0Walking algorithm of character with DirectX9 3D game programming <vol.2> C # (I ? O BOOKS)
2003978-4-87593-438-7飛鳥 昭雄飛鳥昭雄 ミステリー大全
  ''978-4-87593-439-4小林 哉Win32 APIのしくみ―Windows開発環境「C++、VB、Delphi、VB.NET」からの利用法 (I・O BOOKS)
  ''978-4-87593-442-4宍戸 輝光ゲームプログラミング練習帳―「Borland C++ Compiler」「Visual Studio.NET」「Visual Studio」対応 (I・O BOOKS)
  ''978-4-87593-461-5第一I/O編集部DirectX 9実践プログラミング―「グラフィック」「オーディオ」「ネットワーク」「入力」--ゲーム作りに役立つ機能の基礎から応用まで (I/O別冊)
2003978-4-87593-498-1竹内 薫宇宙のシナリオとアインシュタイン方程式―エキゾチックな物理学の数式を読み解く
  ''978-4-87593-499-8第二I O編集部書籍版 DirectX9実践プログラミング (I・O BOOKS)