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工学社
Other ISBN range for 工学社:
工学社 (978-4-87593-...)
year of publication
ISBN
author(s)
title
2004
978-4-7775-0021-5
第二I/O編集部
Turbolinux 10 Desktop速攻レッスン―最新Turbolinuxのインストールから使い方まで (I/O別冊)
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978-4-7775-0024-6
ノベルゲーム制作マニュアル―グラフィック制作から音声収録まで、ノベル形式パソコン・ゲームの制作方法を一挙公開 (I/O別冊)
978-4-7775-0043-7
ウェブログ完全ガイド_誰でも簡単に、ホームページから日記発信!! (I/O別冊)
2010
978-4-7775-0131-1
東京メディア研究会
超カンタン! iPhone 4―基本操作から、新搭載「マルチタスク」「HDムービー (I/O別冊)
2011
978-4-7775-0136-6
''
超カンタン!Skype Q&A―「通話」「TV電話」がSkype同士なら無料で使え (I/O別冊)
2003
978-4-7775-1006-1
足立 理一
基礎からのバイオインフォマティクス―ナノレベルから生物を理解するための情報工学 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1007-8
DirectX9簡単3Dプログラミング_「ウィザード」による「フレームワーク」作りから完成まで17例! (I・O BOOKS)
2003
978-4-7775-1010-8
Yoshikuni OÌ"kawa
Excel jikken deÌ"ta shori: DeÌ"ta no torikomi shori hyoÌ"ji
978-4-7775-1016-0
3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門_「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! (I・O BOOKS)
2004
978-4-7775-1019-1
御池 鮎樹
裏口からのDTM―パソコンで音楽の世界は無限に広がる! (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1022-1
片山 幸雄
Visual C# .NETゲーム制作教科書―ゲーム・プログラミングの基本から応用まで (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1031-3
金谷 一朗
3D‐CGプログラマーのための実践クォータニオン―「スケーリング」「平行移動」「回転」…のプログラミングが分かる! (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1032-0
大西 武
3D‐CGツール練習帳―「DirectX」「OpenGL」と「MFC」による、道具の「作り方」と「使い方」 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1038-2
はじめてのTurbolinux 10 Desktop_Linuxのインストールからアプリケーションの使い方まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1039-9
初心者のためのCygwin入門_「インストール」「基本操作」から「サーバ構築」まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1041-2
3Dゲーム制作入門_基礎から学ぶ「3D-CG」と「ゲームのアルゴリズム」 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1043-6
はじめての3Dゲーム開発_「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで
2004
978-4-7775-1056-6
一条 博
VPN構築術―OpenVPNによるVirtual Private Network (I・O BOOKS)
978-4-7775-1058-0
DirectX9エフェクトプログラミング_「透過」「反射」「炎」...特殊効果を描くテクニック満載!! (I・O BOOKS)
2004
978-4-7775-1060-3
片山 幸雄
Visual C++.NETゲーム制作教科書―操作の基本からゲーム作りの実際まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1062-7
The! Let's play retro games - Emulator Introduction to start from scratch (I ? O BOOKS)
2004
978-4-7775-1063-4
第一I O編集部
アフィリエイト必勝マニュアル―初期投資「0円」!インターネットで副収入を! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1067-2
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編_「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I・O BOOKS)
2004
978-4-7775-1068-9
大沢 文孝
基礎からのWindows Small Busines Server 2003―システム構築から管理まで (I・O BOOKS)
2004
978-4-7775-1080-1
山本 ヤマト · 丸山 類 · 水沢 ひかる · 山本 章史 · 音楽 ナスカ · サマエル · marimari · 310
書籍版 Painterで描くデジタルイラストレーション (CG series)
''
978-4-7775-1081-8
Akira Sano
Adobe After Effects 6.5 nyuÌ"mon
978-4-7775-1087-0
3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー 理論と実践_「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1092-4
Eclipseプラグイン入門_Java IDE 便利な機能を簡単に追加! (I・O BOOKS)
2005
978-4-7775-1110-5
池 泰弘
コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1111-2
鎌田 茂雄
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1112-9
DirectX9 DirectX Graphics (I・O BOOKS)
978-4-7775-1118-1
3D-CG game creation tool exercise book (I ? O BOOKS)
978-4-7775-1132-7
Solaris10_インストールと環境構築 (I・O BOOKS)
2005
978-4-7775-1134-1
床井 浩平
GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1140-2
ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編_「DirectX9」「VisualC++.NET2003」「VisualC++.NET」「VisualC++6.0」対応 (IO BOOKS)
2005
978-4-7775-1146-4
清水 美樹
わかるSun Java Studio Creator―GUIでWebアプリを視覚的直感的に作成! (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1149-5
竹内 薫
ループ量子重力入門―重力と量子論を統合する究極理論
978-4-7775-1155-6
はじめてのSolaris 10_オープン・ソースになった最新OSを使いこなす! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1160-0
はじめてのVMware_最新版「Workstation5」の仕組みと利用法 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1161-7
Java applet game that makes learning fun (I ? O BOOKS)
2005
978-4-7775-1163-1
杉江 奈津子
EclipseではじめるWebアプリケーション開発―「Javaサーブレット」「JSP」「JavaBeans」活用術 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1164-8
"白箱"_「LAN TANK」の作り方・使い方 (I・O BOOKS)
2005
978-4-7775-1169-3
鎌田 茂雄
ゲームコーディング〈Vol.2〉DirectX9/WinSock編―「DirectSound」「DirectMusic」「DirectPlay」「DirectInput」のすべてがわかる (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1182-2
デジタルプレス
CG制作ガイドブック―かわいい女の子が描ける!パソコンで描ける! (CG series)
2005
978-4-7775-1184-6
舟尾 暢男 · 高浪 洋平
データ解析環境「R」―定番フリーソフトの基本操作からグラフィックス、統計解析まで (I・O BOOKS)
2006
978-4-7775-1188-4
Professional DTP編集部
DTPトラブル解決マニュアル―アプリケーションのトラブルから出力エラーまで (DTP series)
978-4-7775-1189-1
Linuxカーネル解析入門 (I・O BOOKS)
2006
978-4-7775-1201-0
横田 博史
はじめてのMaxima (I・O BOOKS)
978-4-7775-1203-4
SoftEther PacketiX VPN Introduction (I ? O BOOKS)
2006
978-4-7775-1204-1
泉宮 幸司
Flash道場 入門編―「ボタン」から「アニメ」「ムービー」まで、Flashの基礎を完全マスター! (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1209-6
米村 貴裕 · 古川 耕平
やさしいC++―まずは「C言語」からはじめよう!! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1212-6
To make a game of Java game production textbook-Java applet (I ? O BOOKS)
2006
978-4-7775-1213-3
鎌田 茂雄
ゲームコーディング〈Vol.3〉アルゴリズム編 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1217-1
ShiyoÌ" Tomiyama
WaÌ"do ekuseru pawaÌ"pointo insatsu hatchuÌ" manyuaru: deÌ"ta sakusei no pointo kara piÌ"diÌ"efu ekkusu no katsuyoÌ" made.
978-4-7775-1219-5
基礎からのJavaScript (I・O BOOKS)
2006
978-4-7775-1222-5
米村 貴裕
やさしいIT講座―6時間でわかるPCの基本 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1225-6
瀧本 往人
MPEG4入門―「圧縮の基本」から「MPEGの基本」「MPEG4の実際」まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1230-0
はじめてのSolaris 10_オープン・ソースになった最新OSを使いこなす! (IO BOOKS)
2006
978-4-7775-1231-7
Tomomichi Amano
Hajimete no JavaScript: Puroguramingu shoshinsha no tameno teiban sukuriputo gengo nyuÌ"mon
''
978-4-7775-1232-4
清水 美樹
はじめてのRuby on Rails―話題の「Webアプリケーション・フレームワーク」が使える! (I・O BOOKS)
2006
978-4-7775-1233-1
御池 鮎樹
裏口からの作曲入門―予備知識不要の作曲道 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1236-2
フリーフォントガイドブック FOR WINDOWS〈Vol.2〉 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1241-6
Java将棋のアルゴリズム_アルゴリズムの強化手法を探る (I・O BOOKS)
978-4-7775-1247-8
X Window 練習帳_Xの基本ライブラリ「Xlib」で遊ぶ! (I・O BOOKS)
2006
978-4-7775-1259-1
米村 貴裕
やさしいC++〈Part2〉クラスとオブジェクト指向 (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1260-7
大西 武 · 伊藤 拡
Javaアプレット 3Dゲーム開発とレンダリング―「Eclipse」+「Metasequoia」「Cyberdelia」 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1261-4
Javaによる画像処理プログラミング (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1262-1
大川 善邦
はじめてのWindowsCE―OSの設計からアプケーション開発まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1273-7
Java3D教科書 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1278-2
Trixbox実践ガイドブック (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1279-9
赤間 世紀
JAI入門 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1281-2
山本 寛
仮説 巨大地震は水素核融合で起きる!
978-4-7775-1285-0
WPF 3Dプログラミング_誰でも簡単に3Dゲームやツールが作れる最新技術! (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1287-4
清水 美樹
はじめてのLaTeX―簡単「MiKTeX」と充実「W32TeX」で完全マスター! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1290-4
はじめてのWindows Embedded CE6_OSの設計からアプリケーション開発まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1291-1
はじめてのPainterX
978-4-7775-1292-8
Rubyではじめるゲームプログラミング_人気の国産言語で、誰でも簡単にゲームが作れる! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1293-5
はじめてのThunderbird2_人気メーラーの「基本操作」から「アドオン」まで (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1298-0
第二I O編集部
DirectX10 3Dプログラミング―「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1301-7
赤間 世紀
JMF入門 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1308-6
天野 友道
はじめてのUbuntu―超初心者向けLinuxを使いこなす (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1317-8
TakahiroÌ".
Flash CS3 geÌ"mu seisaku gaido: TakahiroÌ"ryuÌ" geÌ"mu seisakujutsu
978-4-7775-1321-5
Hajimete No Python: Seisansei Han'yōsei Ni Sugure Shūtoku Ga Yōina Puroguramingu Gengo
2007
978-4-7775-1322-2
田中 成典 · 西田 義人 · 吉村 智史
基礎からわかる画像処理―画像処理のアルゴリズムを理解する (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1326-0
赤間 世紀
Octave教科書 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1327-7
はじめてのSilverlight (I・O BOOKS)
978-4-7775-1328-4
進化ゲーム理論と遺伝的アルゴリズム_「協調」と「対立」のシミュレーション (I・O BOOKS)
978-4-7775-1329-1
携帯Flashスクリプト入門_Flash Lite「1.0」「1.1」対応 (I・O BOOKS)
2007
978-4-7775-1330-7
大西 武
Flash 3Dゲーム制作―Papervision3Dとアクションスクリプトで3Dアニメーション! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1332-1
GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング [CD-ROM付]
978-4-7775-1334-5
Adobe AIRプログラミング入門_Webアプリケーション技術でデスクトップアプリケーションを作る! (I・O BOOKS)
2008
978-4-7775-1335-2
seiki Akama
Java Swing kyokasho.
''
978-4-7775-1350-5
PC & mobile game programming exercise book (I ? O BOOKS)
''
978-4-7775-1353-6
清水 美樹
はじめてのRuby on Rails 2 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1355-0
Utilization Dehajimeru Eclipse of "i-appli" development-DoCoMo "mobile applic...
2008
978-4-7775-1358-1
御池 鮎樹
裏口からのパソコンで作曲―デジタル時代の作曲道 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1360-4
諸星 拓也 · Yu‐mic
携帯Flashサイト&ゲーム制作入門―Flash Lite「1.0」「1.1」対応 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1366-6
Hidekazu Furukawa
Hajimete no Gainer puroguramingu gaido
978-4-7775-1374-1
はじめてのAHP_すぐ使える意志決定手法! Analytic Hierarchy Process (I・O biz)
2008
978-4-7775-1375-8
米村 貴裕
やさしいJava―定番言語を「知識ゼロ」でスタート! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1378-9
はじめての「技術報告書」 (I・O biz)
2008
978-4-7775-1379-6
御池 鮎樹
Blu‐ray Disc徹底研究 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1381-9
Microsoft Robotics Developer Studio入門 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1383-3
はじめてのPixia_無料で使える高機能ペイントツール (I・O BOOKS)
2008
978-4-7775-1386-4
眉村 雅人
わかるMPEG―ビデオフォーマットの仕組みを徹底解説! (I・O BOOKS)
2008
978-4-7775-1397-0
赤間 世紀
Javaによる複雑系入門―「セル・オートマトン」「カオス」「フラクタル」…理論を視覚化! (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1398-7
大澤 文孝
はじめてのAcrobat9―PDFファイルの「作り方」から「使い方」まで、詳しく解説! (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1402-1
赤間 世紀
Prologで学ぶAIプログラミング―「論理プログラミング」「Prolog」の入門から「人工知能」の基礎まで (I・O BOOKS)
978-4-7775-1404-5
今さら人に聞けないOpenOffice3の常識 writer編_初心者がつまづくワープロの盲点を現役インストラクターが伝授! (I/O BOOKS)
978-4-7775-1405-2
携帯Flashサイトデザイン入門_Flash Lite「1.0」「1.1」対応 (I・O BOOKS)
2008
978-4-7775-1408-3
大川 善邦
MATLABで解く物理学 力学編 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1409-0
赤間 世紀
Octaveによるシミュレーション入門 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1420-5
はじめてのWindows Home Server_「家庭用サーバ」で大量のファイルを簡単管理! (I・O BOOKS)
2009
978-4-7775-1427-4
Akio Asuka · KoÌ"gakusha.
Asuka akio no jiji hyoÌ"ron: Asuka jiÌ"ra hoÌ"soÌ"kyoku daironbunshuÌ": Asuka akio ga kokunaigai no seiji keizai shakai ni kirikomu
''
978-4-7775-1436-6
大川 善邦
物理エンジンPhysXプログラミング (I・O BOOKS)
2009
978-4-7775-1450-2
Fumitaka OÌ"sawa
Kiso karano Windows Small Business Server 2008: Shisutemu koÌ"chiku kara kanri made
978-4-7775-1455-7
飛鳥昭雄 ミステリー大全〈3〉
2009
978-4-7775-1456-4
Kome · DO NOT EAT
はじめてのPainter11 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1462-5
酒井 幸市
OpenGL+GLSLによる3D‐CGアニメーション (I・O BOOKS)
978-4-7775-1470-0
OpenOfficeマクロプログラミング_「Writer」「Calc」「Base」...OOoをBasicで便利に! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1472-4
関数プログラミング教科書 (I・O BOOKS)
2009
978-4-7775-1476-2
KoÌ"ichi Sakai
OpenGL + GLSL ni yoru gazoÌ" shori puroguramingu: OpenGL to shieÌ"da gengo de retatchi sofuto no shikumi o shiru: Visual C++
''
978-4-7775-1477-9
青木 尊之 · 額田 彰
はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1479-3
新 裏口からのMIDI入門_「楽器が弾けない」「楽譜が読めない」初心者必見! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1481-6
はじめてのParaView (I・O BOOKS)
2009
978-4-7775-1485-4
Seiki Akama
PuroguramaÌ" no tameno suÌ"gaku nyuÌ"mon: HitsuyoÌ" saiteigen no kiso chishiki o chiekku
''
978-4-7775-1489-2
ネクスト
jQueryプラグインブック―「軽量」「高機能」 JavaScriptライブラリの導入と活用! (I・O BOOKS)
2010
978-4-7775-1494-6
松本 美保
OpenOfficeテンプレートブック―Writer・Calc・Impressの作業を効率化! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1496-0
はじめてのG-Simple_CAD/CAM技術をフリーソフトで身につける! (I・O BOOKS)
2010
978-4-7775-1514-1
赤間 世紀
量子コンピュータがわかる本 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1515-8
はじめてのOpenGL_ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本 (I・O BOOKS)
2010
978-4-7775-1516-5
I O編集部
はじめてのThunderbird3―for Windows/MacOS X/Linux 人気メーラーの「基本操作」と「アドオン」 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1517-2
春口 京祐
Lightwave3D CGテクニック―高性能3D‐CGソフトの基本を徹底マスター (I・O BOOKS)
2010
978-4-7775-1518-9
PROJECT KySS
Silverlight実践プログラミング―実開発に役立つサンプルプログラム集 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1523-3
Seiki Akama
Maxima de manabu konpyuÌ"ta daisuÌ": InsuÌ" bunkai yuÌ"kuriddo arugorizumu kara gurebunaÌ" kitei made
''
978-4-7775-1526-4
I O編集部
USB3.0導入ガイド―汎用インターフェイス「USB」の仕組み、「USB3.0」の変更点と使い方 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1532-5
HTML5タグ事典_主要ブラウザ・ベンダーが推進する次世代規格 (I・O BOOKS)
2010
978-4-7775-1536-3
ZAPA
公開API活用ガイド (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1537-0
I/O編集部
DirectX11 3Dプログラミング―「Windows Vista/7」&「Visual Studio 2010」対応 (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1541-7
Miki Shimizu
IPhone puroguramingu nyuÌ"mon: Xcode to iPhone SDK o tsukatte apurikeÌ"shon kaihatsu
2010
978-4-7775-1549-3
赤間 世紀
人工生命入門―ライフゲームから人工細菌まで 夢の最先端分野がわかる! (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1550-9
黒田 英夫
基礎からの数値計算―初歩から「有限要素法」による解析まで (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1556-1
柴田 良一
はじめてのWindows HPCシステム―手持ちのパソコンが、「スーパーコンピュータ」になる! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1563-9
はじめてのRuby on Rails3_「Webアプリケーション」作りに定番の「フレームワーク」を使う! (I・O BOOKS)
2011
978-4-7775-1573-8
出雲寺 ぜんすけ
背景CGテクニックガイド―「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「自然物」まで具体的テクニック満載! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1578-3
Flex4プログラミングガイド_Webアプリ開発のための「ツール」&「開発フレームワーク」 (I・O BOOKS)
2011
978-4-7775-1582-0
柴田 良一 · 野村 悦治
はじめてのオープンCAE (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1585-1
村田 憲治
高校物理雑記帳―「実験」と「工作」のアイデア満載! (I・O BOOKS)
''
978-4-7775-1588-2
Takuya Akahori
Hajimete no EMC 2: FuriÌ" no seigyo puroguramu de koÌ"dona monozukuri
978-4-7775-1590-5
Maximaã§å¦ã¶å¾®åˆ†ç©åˆ†â€•フリーã®ã€Œæ•°å¼å‡¦ç†ã'½ãƒ•トã€ã''使ã£ã¦åŠ¹çŽ‡çš"ã«å¦ç¿' (I・O BOOKS)
978-4-7775-1592-9
mixiで学ぶOpenSocialアプリケーション開発 (I・O BOOKS)
2011
978-4-7775-1597-4
一條 博
はじめての伝達関数―制御工学の基礎を完全マスター!商用の「MATLAB」とフリーの「Octave」「FreeMAT」を自在に活用! (I・O BOOKS)
2011
978-4-7775-1601-8
Seiki Akama
Maxima de manabu senkei daisuÌ": Bekutoru gyoÌ"retsu no kiso kara senkei kuÌ"kan koyuÌ"chi made
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978-4-7775-1606-3
酒井 幸市
OpenGL+GLSLによる物理ベースCGアニメーション (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1611-7
YoÌ"ji Murayama
Tanoshiku manaberu Android puroguramingu: Oekaki tsuÌ"ru kasokudo sensa chizu hyoÌ"ji Twitter kuraianto etc
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978-4-7775-1612-4
大澤 文孝
IPv6導入ガイド―「疑問」「注意点」「運用方法」を利用者の視点で解説! (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1615-5
平田 豊
Linuxカーネル解析入門 (I・O BOOKS)
2011
978-4-7775-1617-9
河波 保雄
はじめての量子化学計算―基礎と可視化 (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1618-6
米村 貴裕
やさしいIT講座―6時間でわかるPCの基本 (I・O BOOKS)・改訂版
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978-4-7775-1621-6
赤間 世紀
Maximaによる力学入門 (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1626-1
岡崎 文彦
失敗しない小規模企業のIT導入―「インフラ」の導入から「Webサイト」「社内システム」の構築まで (I・O biz)
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978-4-7775-1627-8
赤間 世紀
はじめてのFreeMat (I・O BOOKS)
2011
978-4-7775-1629-2
中力 眞一
シミュレーションで学ぶ電磁気学 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1631-5
はじめてのBlender2.5_「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D-CGソフト (I・O BOOKS)
978-4-7775-1639-1
はじめてのopenFrameworks_「クリエイティブ・コーディング」のための「C++」用フレームワーク! (I・O BOOKS)
978-4-7775-1650-6
Qtプログラミング入門_使いやすいフレームワークを基礎から解説 (I・O BOOKS)
2012
978-4-7775-1655-1
とまさん
やさしいPixia教室 (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1663-6
岩井 悠 · 大室 渓
ボーカロイドで作曲入門 R付 (I・O BOOKS)
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978-4-7775-1679-7
MICC · 海事国際協力センター=
はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 (I・O BOOKS)
978-4-7775-1711-4
cocos2dでつくるiPhoneゲーム_自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う! (I・O BOOKS)
2012
978-4-7775-1714-5
丸石 康 · 仲見川 勝人 · 鈴木 圭介
Arduino + Bluetooth Androidプログラミング―サブボード「シールド」で機能強化! (I・O BOOKS)