R. F. · Randima Fernando (Series Editor)
Addison-Wesley · ボーンデジタル (boーndejitaru)
title | ISBN-13 | year of publica- tion | other author(s) |
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GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation | 978-0-321-33559-3 | 2005 | Matt Pharr · Tim Sweeney |
GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics | 978-0-321-22832-1 | 2004 | |
The CG Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics | 978-0-321-19496-1 | 2003 | Mark J. Kilgard |
GPU gems―リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニッ GPU gems―riarutaimugurafuikkusunopuroguramingutekunitu | 978-4-939007-69-9 | 2004 | 中本 浩 |
The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ The Cg tutorial―puroguramukanounariarutaimugurafuikkusukanzengai | 978-4-939007-55-2 | 2003 | 杉山 明 · 木下 裕義 |