ボーンデジタル

Other ISBN range for ボーンデジタル: ボーンデジタル (978-4-86246-...)

year of pub­li­ca­ti­onISBNauthor(s)title
2001978-4-939007-28-6Mark DeLoura · 川西 裕幸 · 狩野 智英Game Programming Gems
2002978-4-939007-33-0Mark DeLoura · 川西 裕幸 · 狩野 智英 · 鳥海 有紀Game Programming Gems 2 日本語版
2006978-4-939007-35-4Tomas Akenine-Moller · Eric Hainesリアルタイム レンダリング 第2版
2002978-4-939007-36-1Owen Demers · 西井 育生 · 木下 裕義 · 太田 奈緒美[digital]TEXTURING & PAINTING
  ''978-4-939007-37-8Eric Lengyel · 狩野 智英ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
  ''978-4-939007-44-6桜木 晃彦 · 武田 美幸CGクリエーターのための人体解剖学―超現実を描けるのは現実を知る者だけ
2003978-4-939007-52-1杉山 明 · 木下 裕義Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応
  ''978-4-939007-53-8Learning Maya 5 | Foundation 日本語版
2004978-4-939007-54-5Dante Treglia · 中本 浩 · 川西 裕幸Game Programming Gems 3 日本語版
2003978-4-939007-55-2Randima Fernando · 杉山 明 · 木下 裕義The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ
  ''978-4-939007-58-3Marco Paolini · 竹村 英樹 · 秋山 謙一 · 杉山 明Appleプロトレーニングシリーズ Shake 3
2004978-4-939007-60-6武田 哲也テクスチャ教科書
2004978-4-939007-68-2David A.D.GouldComplete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++
  ''978-4-939007-69-9Randima Fernando · 中本 浩GPU gems―リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニッ
  ''978-4-939007-76-7杉原 由美子 · 城間 英樹 · 高橋 ゴウゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編―
  ''978-4-939007-80-4Aaron Sims · Michael Isnerexperience XSI 日本語版
  ''978-4-939007-82-8Alias SystemsLearning Maya | Rendering 日本語版
2005978-4-939007-86-6Daniel GrayMaya & Photoshop―印象的なグラフィックス制作手法
2005978-4-939007-87-3Jeff FosterAfter Effects and Photoshop―DVと映画のためのアニメーションと合成テクニック
  ''978-4-939007-88-0DigitalFilmTreeFinal Cut Pro HD―編集とフィニッシング:上級編 (Appleプロトレーニングシリーズ)
2006978-4-939007-89-7DANNY KODICEKゲームプログラミングのための数学と物理
2005978-4-939007-90-3Andrew Kirmse · 中本 浩 · 川西 裕幸Game Programming Gems 4 日本語版
  ''978-4-939007-91-0Christer Ericsonゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
  ''978-4-939007-92-7Bスプラウト · 桜木 晃彦メディカルイラストレーションハンドブック
  ''978-4-939007-95-8中本 浩GPU Gems 2 日本語版 —ハイパフォーマンス グラフィックスとGPGPUのためのプログラミング テクニック—