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Other ISBN range for ボーンデジタル: ボーンデジタル (978-4-86246-...)
year of publication | ISBN | author(s) | title |
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2001 | 978-4-939007-28-6 | Mark DeLoura · 川西 裕幸 · 狩野 智英 | Game Programming Gems |
2002 | 978-4-939007-33-0 | Mark DeLoura · 川西 裕幸 · 狩野 智英 · 鳥海 有紀 | Game Programming Gems 2 日本語版 |
2006 | 978-4-939007-35-4 | Tomas Akenine-Moller · Eric Haines | リアルタイム レンダリング 第2版 |
2002 | 978-4-939007-36-1 | Owen Demers · 西井 育生 · 木下 裕義 · 太田 奈緒美 | [digital]TEXTURING & PAINTING |
'' | 978-4-939007-37-8 | Eric Lengyel · 狩野 智英 | ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 |
'' | 978-4-939007-44-6 | 桜木 晃彦 · 武田 美幸 | CGクリエーターのための人体解剖学―超現実を描けるのは現実を知る者だけ |
2003 | 978-4-939007-52-1 | 杉山 明 · 木下 裕義 | Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応 |
'' | 978-4-939007-53-8 | Learning Maya 5 | Foundation 日本語版 | |
2004 | 978-4-939007-54-5 | Dante Treglia · 中本 浩 · 川西 裕幸 | Game Programming Gems 3 日本語版 |
2003 | 978-4-939007-55-2 | Randima Fernando · 杉山 明 · 木下 裕義 | The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ |
'' | 978-4-939007-58-3 | Marco Paolini · 竹村 英樹 · 秋山 謙一 · 杉山 明 | Appleプロトレーニングシリーズ Shake 3 |
2004 | 978-4-939007-60-6 | 武田 哲也 | テクスチャ教科書 |
2004 | 978-4-939007-68-2 | David A.D.Gould | Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++ |
'' | 978-4-939007-69-9 | Randima Fernando · 中本 浩 | GPU gems―リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニッ |
'' | 978-4-939007-76-7 | 杉原 由美子 · 城間 英樹 · 高橋 ゴウ | ゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編― |
'' | 978-4-939007-80-4 | Aaron Sims · Michael Isner | experience XSI 日本語版 |
'' | 978-4-939007-82-8 | Alias Systems | Learning Maya | Rendering 日本語版 |
2005 | 978-4-939007-86-6 | Daniel Gray | Maya & Photoshop―印象的なグラフィックス制作手法 |
2005 | 978-4-939007-87-3 | Jeff Foster | After Effects and Photoshop―DVと映画のためのアニメーションと合成テクニック |
'' | 978-4-939007-88-0 | DigitalFilmTree | Final Cut Pro HD―編集とフィニッシング:上級編 (Appleプロトレーニングシリーズ) |
2006 | 978-4-939007-89-7 | DANNY KODICEK | ゲームプログラミングのための数学と物理 |
2005 | 978-4-939007-90-3 | Andrew Kirmse · 中本 浩 · 川西 裕幸 | Game Programming Gems 4 日本語版 |
'' | 978-4-939007-91-0 | Christer Ericson | ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 |
'' | 978-4-939007-92-7 | Bスプラウト · 桜木 晃彦 | メディカルイラストレーションハンドブック |
'' | 978-4-939007-95-8 | 中本 浩 | GPU Gems 2 日本語版 —ハイパフォーマンス グラフィックスとGPGPUのためのプログラミング テクニック— |