title | ISBN-13 | year of publica- tion | other author(s) |
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GPU Gems 2 日本語版 —ハイパフォーマンス グラフィックスとGPGPUのためのプログラミング テクニック— GPU Gems 2 nihongoban —haipafuoーmansu gurafuikkusutoGPGPUnotamenopuroguramingu tekunikku— | 978-4-939007-95-8 | 2005 | |
GPU gems―リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニッ GPU gems―riarutaimugurafuikkusunopuroguramingutekunitu | 978-4-939007-69-9 | 2004 | Randima Fernando |
Game Programming Gems 3 日本語版 Game Programming Gems 3 nihongoban | 978-4-939007-54-5 | 2004 | Dante Treglia |
Game Programming Gems 4 日本語版 Game Programming Gems 4 nihongoban | 978-4-939007-90-3 | 2005 | Andrew Kirmse |
Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応 Real-Time Shader Programming nihongoban - DIRECTX9.0taiou | 978-4-939007-52-1 | 2003 | Ron Fosner |
The Cg Tutorial 日本語版―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイド The Cg Tutorial nihongoban―puroguramukanounariarutaimugurafuikkusukanzengaido | 978-4-939007-55-2 | 2003 | Mark J.Kilgard |