Titel | ISBN-13 (ISBN-10) | Erschei- nungsjahr | andere Autoren |
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3D-Spiele-Programmierung Kompendium. Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen | 978-3-8272-6857-0 (3-8272-6857-5) | 2004 | Stefan Zerbst · Eike Anderson |
Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren | 978-3-8272-6400-8 (3-8272-6400-6) | 2003 | Stefan Zerbst · Eike Anderson |