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ISBN 978-4-87311-204-6 to 978-4-87311-414-9 < ISBN 978-4-87311-415-6 to 978-4-87311-665-5 > ISBN 978-4-87311-666-2 to end of this ISBN range
year of publication | ISBN | author(s) | title |
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2009 | 978-4-87311-415-6 | David Tucker · Marco Casario · Koen De Weggheleire · Rich Tretola | Adobe AIR クックブック ―プロフェッショナルに学ぶRIAプログラミングの実践 |
'' | 978-4-87311-416-3 | Dan Chak | エンタープライズ Rails ―企業ユーザのためのWebアプリケーション設計術 |
'' | 978-4-87311-417-0 | Jonathan Zdziarski | iPhone SDK アプリケーション開発ガイド |
'' | 978-4-87311-418-7 | Chris Bateman · Richard Boon | 「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン |
'' | 978-4-87311-419-4 | John Papa | Silverlightで開発するデータ駆動アプリケーション |
2009 | 978-4-87311-420-0 | Dawn Griffiths | Head First Statistics ―頭とからだで覚える統計の基本 |
'' | 978-4-87311-421-7 | オライリー・ジャパン | Make: Technology on Your Time Volume 08 |
'' | 978-4-87311-422-4 | Karim Yaghmour · Jon Masters · Gilad Ben-Yossef · Philippe Gerum | 組み込みLinuxシステム構築 第2版 |
'' | 978-4-87311-423-1 | Bryan O'Sullivan · John Goerzen · Don Stewart | Real World Haskell―実戦で学ぶ関数型言語プログラミング |
'' | 978-4-87311-424-8 | Ian Molyneaux | アート・オブ・アプリケーション パフォーマンステスト (Theory in practice) |
2009 | 978-4-87311-425-5 | Shelley Powers | 初めてのJavaScript 第2版 |
'' | 978-4-87311-426-2 | Baron Schwartz · Peter Zaitsev · Vadim Tkachenko · Jeremy D. Zawodny · Arjen Lentz · Derek J. Balling | 実践ハイパフォーマンスMySQL 第2版 |
'' | 978-4-87311-427-9 | Randal L. Schwartz · Tom Phoenix · brian d foy | 初めてのPerl 第5版 |
2010 | 978-4-87311-428-6 | George T. Heineman · Gary Pollice · Stanley Selkow | アルゴリズムクイックリファレンス |
2009 | 978-4-87311-429-3 | Richard Monson-Haefel · 鈴木 雄介 · 長尾 高弘 | ソフトウェアアーキテクトが知るべき97のこと |
'' | 978-4-87311-430-9 | Diomidis Spinellis · Georgios Gousios · 久野 禎子 · 久野 靖 | ビューティフルアーキテクチャ (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-431-6 | Andrew B. King | オプティマイジングWebサイト ―SEO・サーバ・クライアントの最適化技術 |
2009 | 978-4-87311-432-3 | Wendy Chisholm · Matt May | ウェブアプリケーションのためのユニバーサルデザイン |
2010 | 978-4-87311-433-0 | オライリー・ジャパン | Make: Technology on Your Time Volume 09 |
2009 | 978-4-87311-434-7 | Bill Scott · Theresa Neil | デザイニング・ウェブインターフェース ―リッチなウェブアプリケーションを実現する原則とパターン |
'' | 978-4-87311-435-4 | Clay Breshears | 並行コンピューティング技法 ―実践マルチコア/マルチスレッドプログラミング |
'' | 978-4-87311-436-1 | Jonathan Borwein · Keith Devlin | 数学を生み出す魔法のるつぼ ―実験数学への招待 (O’Reilly math series) |
2010 | 978-4-87311-437-8 | Keith Peters | 詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック |
'' | 978-4-87311-438-5 | David Griffiths | Head First Rails ―頭とからだで覚えるRailsの基本 |
'' | 978-4-87311-439-2 | Tom White | Hadoop |
2010 | 978-4-87311-440-8 | Jon Loeliger | 実用Git |
'' | 978-4-87311-441-5 | Nevin Berger · Michael Arent · Jonathan Arnowitz · Fred Sampson | Excelプロトタイピング ―表計算ソフトで共有するデザインコンセプト・設計・アイデア |
'' | 978-4-87311-442-2 | Guido van Rossum | Pythonチュートリアル 第2版 |
'' | 978-4-87311-443-9 | Al Anderson · Ryan Benedetti | Head Firstネットワーク ―頭とからだで覚えるネットワークの基本 |
'' | 978-4-87311-444-6 | Lynn Beighley · Michael Morrison | Head First PHP & MySQL ―頭とからだで覚えるWebアプリケーション開発の基本 |
2010 | 978-4-87311-445-3 | Gregory Brown | Rubyベストプラクティス -プロフェッショナルによるコードとテクニック |
'' | 978-4-87311-446-0 | Steve Souders | 続・ハイパフォーマンスWebサイト ―ウェブ高速化のベストプラクティス |
'' | 978-4-87311-447-7 | Peter Saint-Andre · Kevin Smith · Remko Tronçon | マスタリングXMPP |
'' | 978-4-87311-448-4 | Justin Seitz | リバースエンジニアリング ―Pythonによるバイナリ解析技法 (Art Of Reversing) |
'' | 978-4-87311-449-1 | Godfrey Nolan | デコンパイリングJava ―逆解析技術とコードの難読化 (Art Of Reversing) |
2010 | 978-4-87311-450-7 | Jan Goyvaerts · Steven Levithan | 正規表現クックブック |
'' | 978-4-87311-451-4 | John Viega | セキュリティの神話 |
'' | 978-4-87311-452-1 | Toby Segaran · Colin Evans · Jamie Taylor | セマンティックWeb プログラミング |
'' | 978-4-87311-453-8 | 小林 茂 | Prototyping Lab ―「作りながら考える」ためのArduino実践レシピ (Make:PROJECTS) |
'' | 978-4-87311-454-5 | Theodore Gray | Mad Science ―炎と煙と轟音の科学実験54 (Make:PROJECTS) |
2010 | 978-4-87311-455-2 | 新井 悠 · 岩村 誠 · 川古谷 裕平 · 青木 一史 · 星澤 裕二 | アナライジング・マルウェア ―フリーツールを使った感染事案対処 (Art Of Reversing) |
'' | 978-4-87311-456-9 | 株式会社ブリリアントサービス · 西河 誠 | Android Hacks ―プロが教えるテクニック & ツール |
'' | 978-4-87311-457-6 | オライリー・ジャパン | Make: Technology on Your Time Volume 10 |
'' | 978-4-87311-458-3 | Tim Mather · Subra Kumaraswamy · Shahed Latif | クラウド セキュリティ&プライバシー ―リスクとコンプライアンスに対する企業の視点 (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-459-0 | Andy Oram · John Viega · 伊藤 真浩 | ビューティフルセキュリティ (THEORY/IN/PRACTICE) |
2010 | 978-4-87311-460-6 | Dave H. Hoover · Adewale Oshineye | アプレンティスシップ・パターン ―徒弟制度に学ぶ熟練技術者の技と心得 (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-461-3 | Jonathan Stark | iPhoneアプリケーション開発ガイド ―HTML+CSS+JavaScript による開発手法 |
'' | 978-4-87311-462-0 | Paul Zirkle · Joe Hogue | iPhone/iPadゲーム開発ガイド ―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム |
'' | 978-4-87311-463-7 | Jennifer Campbell · Paul Gries · Jason Montojo · Greg Wilson | 初めてのコンピュータサイエンス |
'' | 978-4-87311-464-4 | Michael Milton | Head Firstデータ解析 ―頭とからだで覚えるデータ解析の基本 |
2010 | 978-4-87311-465-1 | Francesco Cesarini · Simon Thompson | Erlangプログラミング |
'' | 978-4-87311-466-8 | Chris Smith | プログラミングF# |
'' | 978-4-87311-467-5 | Bill Burke | JavaによるRESTfulシステム構築 |
'' | 978-4-87311-468-2 | jQuery Community Experts | jQueryクックブック |
'' | 978-4-87311-469-9 | Chris Pine | 初めてのプログラミング 第2版 |
2010 | 978-4-87311-470-5 | Steven Bird · Ewan Klein · Edward Loper | 入門 自然言語処理 |
'' | 978-4-87311-471-2 | Federico Biancuzzi · Shane Warden · 伊藤 真浩 · 頃末 和義 · 佐藤 嘉一 · 鈴木 幸敏 · 村上 雅章 | 言語設計者たちが考えること (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-472-9 | 吉田 悠一 · 高山 征大 · UICoderz | iOS SDK Hacks ―プロが教えるiPhoneアプリ開発テクニック |
'' | 978-4-87311-473-6 | Scott Berkun | パブリックスピーカーの告白 ―効果的な講演、プレゼンテーション、講義への心構えと話し方 |
'' | 978-4-87311-474-3 | Tim Riley · Adam Goucher · 大西 建児(監訳) · 児島 修 | ビューティフルテスティング ―ソフトウェアテストの美しい実践 (THEORY/IN/PRACTICE) |
2011 | 978-4-87311-475-0 | Dan Sanderson | プログラミング Google App Engine |
2010 | 978-4-87311-476-7 | Peter Morville · Jeffery Callender | 検索と発見のためのデザイン ―エクスペリエンスの未来へ |
2010 | 978-4-87311-477-4 | Charles Platt | Make: Electronics ―作ってわかる電気と電子回路の基礎 ((Make:PROJECTS)) |
'' | 978-4-87311-478-1 | Peter B. MacIntyre | PHP: The Good Parts |
'' | 978-4-87311-479-8 | 和田 卓人 · Kevlin Henney · 夏目 大 | プログラマが知るべき97のこと |
2011 | 978-4-87311-480-4 | Sriram Krishnan | プログラミング Windows Azure |
'' | 978-4-87311-481-1 | Dean Wampler · Alex Payne | プログラミングScala |
'' | 978-4-87311-482-8 | Mark Pilgrim | 入門 HTML5 |
2011 | 978-4-87311-483-5 | Sal Mangano | Mathematicaクックブック |
'' | 978-4-87311-484-2 | Philip Rideout | iPhone 3Dプログラミング ―OpenGL ESによるアプリケーション開発 |
'' | 978-4-87311-485-9 | Ed Burnette | 初めてのAndroid 第3版 |
'' | 978-4-87311-486-6 | Jonathan Stark | Androidアプリケーション開発ガイド ―HTML+CSS+JavaScriptによる開発手法 |
'' | 978-4-87311-487-3 | Jim Waldo | Java: The Good Parts |
2011 | 978-4-87311-488-0 | Stoyan Stefanov | JavaScriptパターン ―優れたアプリケーションのための作法 |
'' | 978-4-87311-489-7 | Toby Segaran · Jeff Hammerbacher · 堀内 孝彦 · 真鍋 加奈子 · 苅谷 潤 · 小俣 仁美 · 篠崎 誠 | ビューティフルデータ (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-490-3 | Nicholas C. Zakas | ハイパフォーマンスJavaScript |
'' | 978-4-87311-491-0 | オライリー・ジャパン | Make: Technology on Your Time Volume 11 |
'' | 978-4-87311-492-7 | Kyle Loudon | 大規模Webアプリケーション開発入門 ―変化に強いWeb開発を実現する10の原則 |
2011 | 978-4-87311-493-4 | John Allspaw · Jesse Robbins · 角 征典 | ウェブオペレーション ―サイト運用管理の実践テクニック (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-494-1 | Shelley Powers | JavaScriptクックブック |
'' | 978-4-87311-495-8 | Jono Bacon | アート・オブ・コミュニティ ―「貢献したい気持ち」を繋げて成果を導くには (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-496-5 | 山下 武志 | 初めてのOpenGL ES |
'' | 978-4-87311-497-2 | 浅井 智也 · 池田 譲治 · 小山田 昌史 · 五味渕 大賀 · 下田 洋志 · 寺田 真 · 松澤 太郎 | Firefox Hacks Rebooted ―Mozillaテクノロジ徹底活用テクニック |
2011 | 978-4-87311-498-9 | Gever Tulley · Julie Spiegler | 子どもが体験するべき50の危険なこと (Make: Japan Books) |
'' | 978-4-87311-499-6 | Michael Lopp | Being Geek ―ギークであり続けるためのキャリア戦略 |
'' | 978-4-87311-500-9 | Mark Frauenfelder | Made by Hand ―ポンコツDIYで自分を取り戻す (Make: Japan Books) |
'' | 978-4-87311-501-6 | 池田 宗広 · 大岩 尚宏 · 島本 裕志 · 竹部 晶雄 · 平松 雅巳 | Linuxカーネル Hacks ―パフォーマンス改善、開発効率向上、省電力化のためのテクニック |
'' | 978-4-87311-502-3 | Josh Clark | iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン |
2011 | 978-4-87311-503-0 | Tom White | Hadoop 第2版 |
'' | 978-4-87311-504-7 | Julie Steele · Noah Iliinsky | ビューティフルビジュアライゼーション (THEORY/IN/PRACTICE) |
'' | 978-4-87311-505-4 | Dave Gray · Sunni Brown · James Macanufo | ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム |
'' | 978-4-87311-506-1 | 宮川 義之 · 武藤 太輔 | Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング |
2012 | 978-4-87311-507-8 | Mark Summerfield | 実践 Qt 4プログラミング |
2011 | 978-4-87311-508-5 | Andrew Lee Rubinger · Bill Burke | Enterprise JavaBeans 3.1 第6版 |
'' | 978-4-87311-509-2 | Jeff Potter | Cooking for Geeks ―料理の科学と実践レシピ (Make: Japan Books) |
2011 | 978-4-87311-510-8 | 神庭 弘年 · Barbee Davis · 笹井 崇司 | プロジェクト・マネジャーが知るべき97のこと |
'' | 978-4-87311-511-5 | Andy Oram · Greg Wilson · 久野 禎子 · 久野 靖 | Making Software ―エビデンスが変えるソフトウェア開発 |
'' | 978-4-87311-512-2 | Jimmy Lin · Chris Dyer | Hadoop MapReduce デザインパターン ―MapReduceによる大規模テキストデータ処理 |
'' | 978-4-87311-513-9 | Matthew A. Russell | 入門 ソーシャルデータ ―データマイニング、分析、可視化のテクニック |
'' | 978-4-87311-514-6 | Jon Erickson | Hacking: 美しき策謀 第2版 ―脆弱性攻撃の理論と実際 |
2011 | 978-4-87311-515-3 | Casey Reas · Ben Fry | Processingをはじめよう (Make: PROJECTS) |
2012 | 978-4-87311-516-0 | マーカス・チャウン | マーカス・チャウンの太陽系図鑑 |
2011 | 978-4-87311-517-7 | Ian Griffiths · Matthew Adams · Jesse Liberty | プログラミングC# 第6版 |
'' | 978-4-87311-526-9 | Jon Reid | jQuery Mobile |
2012 | 978-4-87311-527-6 | Steve Fulton · Jeff Fulton | HTML5 Canvas |
'' | 978-4-87311-528-3 | Raffaele Cecco | JavaScriptグラフィックス ―ゲーム・スマートフォン・ウェブで使う最新テクニック |
2011 | 978-4-87311-529-0 | Eben Hewitt | Cassandra |
'' | 978-4-87311-530-6 | Robert Faludi | XBeeで作るワイヤレスセンサーネットワーク (Make: PROJECTS) |
'' | 978-4-87311-531-3 | Jenifer Tidwell | デザイニング・インターフェース 第2版 ―パターンによる実践的インタラクションデザイン |
2011 | 978-4-87311-532-0 | Terence Parr | 言語実装パターン ―コンパイラ技術によるテキスト処理から言語実装まで |
'' | 978-4-87311-533-7 | Paul Teetor | Rクックブック |
2012 | 978-4-87311-534-4 | John Ferguson Smart | Jenkins |
'' | 978-4-87311-535-1 | Zigurd Mednieks · Laird Dornin · G. Blake Meike · Masumi Nakamura | プログラミングAndroid |
'' | 978-4-87311-536-8 | Dustyn Roberts | Making Things Move ―動くモノを作るためのメカニズムと材料の基本 (Make: PROJECTS) |
'' | 978-4-87311-537-5 | Massimo Banzi | Arduinoをはじめよう 第2版 (Make:PROJECTS) |
2012 | 978-4-87311-538-2 | David Kennedy · Jim O'Gorman · Devon Kearns · Mati Aharoni | 実践 Metasploit ―ペネトレーションテストによる脆弱性評価 |
'' | 978-4-87311-546-7 | 中野 猛 · 山下 真一 · 猿田 浩輔 · 上新 卓也 · 小林 隆 | Hadoop Hacks ―プロフェッショナルが使う実践テクニック |
'' | 978-4-87311-547-4 | Christopher Schmitt · Kyle Simpson | HTML5クックブック |
'' | 978-4-87311-548-1 | 株式会社ブリリアントサービス · 八木 俊広 · 原 昇平 · かわかみ ひろき | 実践 スマートフォンアプリケーション開発 ―iOS、Android、Windows Phoneの比較 |
'' | 978-4-87311-549-8 | John Whitington | PDF構造解説 |
2012 | 978-4-87311-553-5 | David Flanagan | JavaScriptリファレンス 第6版 |
'' | 978-4-87311-554-2 | Alex MacCaw | ステートフルJavaScript ―MVCアーキテクチャに基づくWebアプリケーションの状態管理 |
'' | 978-4-87311-555-9 | 田中 浩也 | FabLife ―デジタルファブリケーションから生まれる「つくりかたの未来」 (Make: Japan Books) |
'' | 978-4-87311-556-6 | オライリー・ジャパン | Make: Technology on Your Time Volume 12 |
'' | 978-4-87311-557-3 | Susan Weinschenk | インタフェースデザインの心理学 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針 |
2012 | 978-4-87311-563-4 | Scott Rogers | 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック |
'' | 978-4-87311-565-8 | Dustin Boswell · Trevor Foucher | リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) |
'' | 978-4-87311-566-5 | Lars George | HBase |
'' | 978-4-87311-567-2 | Randal L. Schwartz · brian d foy · Tom Phoenix | 初めてのPerl 第6版 |
978-4-87311-568-9 | モバイルデザインパターン_ ユーザーインタフェースのためのパターン集 | ||
2012 | 978-4-87311-569-6 | Chris Sanders | 実践 パケット解析 第2版 ―Wiresharkを使ったトラブルシューティング |
'' | 978-4-87311-570-2 | 吉岡 直人 | ゲームクリエイターが知るべき97のこと |
2012 | 978-4-87311-571-9 | Josh Carter | プログラマのためのサバイバルマニュアル |
'' | 978-4-87311-572-6 | Allen B. Downey | Think Stats ―プログラマのための統計入門 |
'' | 978-4-87311-573-3 | David Flanagan | JavaScript 第6版 |
2013 | 978-4-87311-578-8 | 瀬戸 直喜/株式会社ブリリアントサービス | 入門 Androidアプリケーションテスト |
2012 | 978-4-87311-579-5 | Norman Matloff | アート・オブ・Rプログラミング |
'' | 978-4-87311-580-1 | David Sklar | 初めてのPHP5 増補改訂版 |
'' | 978-4-87311-581-8 | Jurg van Vliet · Flavia Paganelli · Steven van Wel · Dara Dowd | Amazon Web Servicesプログラミング ―APIの基礎からElastic Beanstalkの利用まで |
2012 | 978-4-87311-582-5 | Keir Thomas | カンフーマック ―猛獣を飼いならす310の技 |
'' | 978-4-87311-583-2 | Alasdair Allan | 初めてのiOSプログラミング 第2版 |
'' | 978-4-87311-584-9 | Sean Owen · Robin Anil · Ted Dunning · Ellen Friedman | Mahoutイン・アクション |
'' | 978-4-87311-585-6 | Michael Kerrisk | Linuxプログラミングインタフェース |
'' | 978-4-87311-586-3 | Sveta Smirnova | MySQLトラブルシューティング |
2013 | 978-4-87311-587-0 | M.D. ConradBarski | Land of Lisp |
2012 | 978-4-87311-588-7 | Neil Gershenfeld | Fab ―パーソナルコンピュータからパーソナルファブリケーションへ (Make: Japan Books) |
2013 | 978-4-87311-589-4 | Bill Karwin | SQLアンチパターン |
2012 | 978-4-87311-590-0 | Kyle Banker | MongoDBイン・アクション |
2012 | 978-4-87311-591-7 | アッシュ・マウリャ | Running Lean ―実践リーンスタートアップ (THE LEAN SERIES) |
2013 | 978-4-87311-592-4 | Maximiliano Firtman | 実践 jQuery Mobile |
2012 | 978-4-87311-593-1 | Andreas Zeller | デバッグの理論と実践 ―なぜプログラムはうまく動かないのか |
'' | 978-4-87311-594-8 | Drew Conway · John Myles White | 入門 機械学習 |
2013 | 978-4-87311-595-5 | Nicolas Collins | Handmade Electronic Music ―手作り電子回路から生まれる音と音楽 (Make: PROJECTS) |
'' | 978-4-87311-605-1 | Larry Ullman | 入門 モダンJavaScript |
'' | 978-4-87311-606-8 | David Mark Clements | Nodeクックブック |
'' | 978-4-87311-607-5 | Jan Erik Solem | 実践 コンピュータビジョン |
2013 | 978-4-87311-608-2 | Lukas Mathis | インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック |
'' | 978-4-87311-609-9 | David Griffiths · Dawn Griffiths | Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本 |
'' | 978-4-87311-610-5 | Nicholas C. Zakas | メンテナブルJavaScript ―読みやすく保守しやすいJavaScriptコードのための作法 |
'' | 978-4-87311-611-2 | Greg Borenstein | Making Things See ―KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング (Make: PROJECTS) |
'' | 978-4-87311-614-3 | James W. Grenning | テスト駆動開発による組み込みプログラミング ―C言語とオブジェクト指向で学ぶアジャイルな設計 |
2013 | 978-4-87311-615-0 | Sau Sheong Chang | RとRubyによるデータ解析入門 |
'' | 978-4-87311-616-7 | Eric Lawrence | 実践 Fiddler |
'' | 978-4-87311-617-4 | Edward Capriolo · Dean Wampler · Jason Rutherglen | プログラミング Hive |
'' | 978-4-87311-618-1 | Addy Osmani | JavaScriptデザインパターン |
'' | 978-4-87311-619-8 | Dave Gray · Thomas Vander Wal | コネクト ―企業と顧客が相互接続された未来の働き方 |
2013 | 978-4-87311-620-4 | Scott Rogers | 「タッチパネル」のゲームデザイン ―アプリやゲームをおもしろくするテクニック |
'' | 978-4-87311-621-1 | Cody Lindley | 開眼! JavaScript ―言語仕様から学ぶJavaScriptの本質 |
'' | 978-4-87311-622-8 | NPO法人IGDA日本 小野 憲史 | ゲームクリエイターが知るべき97のこと 2 |
'' | 978-4-87311-624-2 | 株式会社ブリリアントサービス | NFC Hacks ―プロが教えるテクニック & ツール |
'' | 978-4-87311-628-0 | Randal L. Schwartz · brian d foy · Tom Phoenix | 続・初めてのPerl 改訂第2版 |
2013 | 978-4-87311-629-7 | Tom White | Hadoop 第3版 |
'' | 978-4-87311-630-3 | Brian W. Fitzpatrick · Ben Collins-Sussman | Team Geek ―Googleのギークたちはいかにしてチームを作るのか |
'' | 978-4-87311-631-0 | Bas Van Abel · Lucas Evers · Roel Klaassen · Peter Troxler | オープンデザイン ―参加と共創から生まれる「つくりかたの未来」 (Make: Japan Books) |
2014 | 978-4-87311-632-7 | 平本 知樹 · 神田 沙織 | 3D Printing Handbook ―自己表現のための新しいツールを使う・考える (Make: Japan Books) |
2013 | 978-4-87311-633-4 | Robin Nixon | 初めてのPHP、MySQL、JavaScript&CSS 第2版 |
'' | 978-4-87311-634-1 | Narasimha Karumanchi | 入門 データ構造とアルゴリズム |
'' | 978-4-87311-635-8 | Mark Ethan Trostler | テスタブルJavaScript |
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